Template:Equip/l10n
Jump to navigation
Jump to search
This template stores the localization info for Template:Equip.
Notes:
- All unlisted languages use the English values.
- Gray text means that the string is not defined in that language, so the English value is used as a fallback.
- Clicking on a language header cell expands/contracts the column (except for the English column). Clicking on the "Value" header cell expands/contracts all non-English columns.
- Any template with l10n (such as {{eicons}}) used in a string must be escaped with <esc></esc> to avoid a template loop.
- The parser function {{plural:}} is very useful with dynamic values, but using it as a simple, static plural/singular toggle (e.g. via {{plural:0|is|are}}) will yield counter-intuitive results in different languages. Use a variable like this instead: {{#if:$plural$|are|is}}.
Key name Namespace:
| Value | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(English) |
(German) |
(Spanish) |
(French) |
(Russian) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
error_noitem | $tl$: Item missing! | $tl$: Gegenstand fehlt! | $tl$: Objeto perdido! | $tl${{nbsp}}: Objet manquant ! | $tl$: Предмет отсутствует! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
error_nostat | $tl$: Stat missing! | $tl$: Eigenschaft fehlt! | $tl$: Estadística perdida! | $tl${{nbsp}}: Statistique manquante ! | $tl$: Характеристика отсутствует! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
error_wrongstat | $tl$: "$stat$" is not a valid stat! | $tl$: „$stat$“ ist keine gültige Eigenschaft! | $tl$: "$stat$" no es una estadística válida! | $tl${{nbsp}}: « $stat$ » n'est pas une statistique valide ! | $tl$: «$stat$» — некорректная характеристика! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ccdryLight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_cciceBarrier | While health is below 50%, reduces damage taken by 25% | Reduziert erlittenen Schaden um 25 %, wenn die Gesundheit weniger als 50 % der Maximalgesundheit beträgt | Mientras la salud está por debajo del 50%, reduce el daño recibido en un 25% | Réduit les dégâts subis de 25{{nbsp}}% du temps que la santé est en dessous de 50{{nbsp}}% | Если здоровье ниже 50%, то получаемый урон снижается на 25% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ccwetLight | Gives off faint light when submerged in {{tgc|lang=en|water}} or {{tgc|lang=en|honey}} | Strömt schwaches Licht aus, wenn sich der Spielercharakter im {{tgc|lang=de|Wasser}} oder {{tgc|lang=de|Honig}} befindet | Emite una luz tenue cuando se sumerge en {{tgc|lang=es|agua}} o {{tgc|lang=es|miel}} | Émet une faible lumière lorsque immergé dans de l'{{tgc|lang=fr|eau}} ou du {{tgc|lang=fr|miel}} | Излучает небольшое свечение при погружении в {{tgc|lang=ru|Вода|воду}} или {{tgc|lang=ru|мёд}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accCalendar | Displays the current {{tgc|lang=en|moon phase}} | Zeigt die {{tgc|lang=de|Mondphase}} an | Muestra la actual {{tgc|lang=es|fase de la luna}} | Affiche la {{tgc|lang=fr|phase lunaire}} en cours | Отображает текущую {{tgc|lang=ru|Фаза луны|фазу луны}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accCompass | Displays the player's horizontal position | Zeigt die horizontale Position an | Muestra la posición horizontal del jugador | Affiche la position horizontale du joueur | Отображает местоположение игрока в горизонталях | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accCritterGuide | Displays the name of nearby rare enemies, critters, and NPCs | Zeigt den Namen seltener Gegner, Tiere und NPCs in der Nähe an | Muestra el nombre de los enemigos raros cercanos, criaturas, y NPCs | Affiche le nom des ennemis, créatures et PNJs rares proches | Отображает имена ближайших редких противников, живностей и жителей | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accDepthMeter | Displays the player's vertical position | Zeigt die vertikale Position an | Muestra la posición vertical del jugador | Affiche la position verticale du joueur | Отображает местоположение игрока в высоту/глубину | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accDivingHelm | Prolongs underwater {{tgc|lang=en|breath}} time and slows {{tgc|lang=en|drowning}} damage rate | Verlängert den {{tgc|lang=de|Atem}} unter Wasser und verlangsamt die Rate des durch {{tgc|lang=de|Ertrinken}} erlittenen Schadens | Prolonga el tiempo de {{tgc|lang=es|respiración}} bajo el agua y reduce la rasa de daño de {{tgc|lang=es|ahogamiento}} | Pronlonge le temps de {{tgc|lang=fr|respiration}} dans l'eau et ralentit le taux des dégâts de {{tgc|lang=fr|noyade}} | Увеличивает {{tgc|lang=ru|запас воздуха}} под водой и снижает скорость {{tgc|lang=ru|Удушение|удушения}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accDreamCatcher | Displays damage per second | Zeigt den Schaden pro Sekunde an | Muestra el daño por segundo | Affiche les dégâts par seconde | Отображает урон в секунду | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accFishFinder | Displays fishing power | Zeigt die Angelkraft an | Muestra el poder de pesca | Affiche la puissance de pêche | Отображает навык рыбной ловли | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accFishingLine | Prevents fishing line from breaking | Verhindert das Reißen der Angelschnur | Evita que la línea de pesca se rompa. | Empêche la ligne de pêche de se briser | Позволяет леске не рваться | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accFlipper | Allows swimming upwards in {{tgc|lang=en|liquids}} | Ermöglicht das aufwärts Schwimmen in {{tgc|lang=de|Flüssigkeiten}} | Permite nadar hacia arriba en {{tgc|lang=es|líquidos}} | Permet de nager vers le haut dans les {{tgc|lang=fr|liquides}} | Позволяют плавать в {{tgc|lang=ru|Жидкости|жидкостях}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accJarOfSouls | Displays number of kills per enemy type | Zeigt die Anzahl der getöteten Gegner an | Muestra el número de muertes por tipo de enemigo | Affiche le nombre d'ennemis tués par type d'ennemi | Отображает количество убитых противников каждого вида | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accLavaFishing | Allows fishing in {{tgc|lang=en|lava}} with any bait and any fishing pole | Ermöglicht das Angeln in {{tgc|lang=de|Lava}} mit beliebigem Köder und beliebiger Angel | Permite pescar en {{tgc|lang=es|lava}} con cualquier cebo y cualquier caña de pescar | Permet de pêcher dans la {{tgc|lang=fr|lave}} avec n'importe quel appât et canne à pêche | Позволяет рыбачить в {{tgc|lang=ru|Лава|лаве}} с любой наживкой и любой удочкой | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accMerman | Transforms the wearer into a merfolk underwater, granting infinite breath and enhanced mobility | Verwandelt den Spielercharakter unter Wasser in einen Meermenschen, was unbegrenzten Atem und verbesserte Mobilität gewährt | Transforma al usuario en un tritón bajo el agua, lo que le otorga una respiración infinita y una movilidad mejorada | Transforme le porteur en triton dans l'eau, donnant une respiration infinie et améliorant la mobilité | При входе в жидкости обращает владельца в мерфолка, что даёт бесконечный запас воздуха и увеличивает подвижность | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accOreFinder | Displays nearby valuable objects | Zeigt wertvolle Objekte in der Nähe an | Muestra objetos valiosos cercanos | Affiche les objets de valeur proches | Отображает ближайшие ценные объекты | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accRunSpeed | Increases the player's maximum {{tgc|lang=en|movement speed}} to $data1$ tiles/second ($data2$) | Erhöht die maximale {{tgc|lang=de|Bewegungsgeschwindigkeit}} um $data1$ Felder/Sekunde ($data2$) | Aumenta la {{tgc|lang=es|velocidad de movimiento}} máxima del jugador a $data1$ bloques/segundo ($data2$) | Augmente la {{tgc|lang=fr|vitesse de déplacement}} maximum du joueur de $data1$ tuiles/seconde ($data2$) | Увеличивает максимальную {{tgc|lang=ru|скорость передвижения}} до $data1$ блок/сек ($data2$) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accStopwatch | Displays movement speed | Zeigt die Bewegungsgeschwindigkeit an | Muestra la velocidad de movimiento | Affiche la vitesse de déplacement | Отображает скорость передвижения | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accTackleBox | Decreases chance of bait consumption | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Köder beim Angeln nicht verbraucht wird | Disminuye la posibilidad de consumo de cebo | Réduit les chances de consommer un appât | Уменьшает шанс потратить наживку | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accThirdEye | Displays number of nearby enemies | Zeigt die Anzahl der Gegner in der Nähe an | Muestra el número de enemigos cercanos | Afiche le nombre d'ennemis proches | Отображает количество ближайших противников | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWatch-1 | Displays the time down to the hour | Zeigt die Zeit an, auf die volle Stunde gerundet | Muestra el tiempo hasta la hora | Affiche l'heure en heure | Отображает время с точностью до часа | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWatch-2 | Displays the time down to the half-hour | Zeigt die Zeit an, auf die halbe Stunde gerundet | Muestra el tiempo hasta la media hora | Affiche l'heure en demi-heure | Отображает время с точностью до получаса | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWatch-3 | Displays the time down to the minute | Zeigt die Zeit auf die Minute genau an | Muestra el tiempo hasta el minuto | Affiche l'heure en minute | Отображает время с точностью до минуты | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWeatherRadio | Displays the weather | Zeigt Informationen über das Wetter an | Muestra el tiempo | Affiche le temps | Отображает погоду | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_aggro | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|aggro}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die {{tgc|lang=de|Aggression}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la {{tgc|lang=es|agresión}} a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> l'{{tgc|lang=fr|aggro}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> уровень {{tgc|lang=ru|Агрессия|агрессии}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_allCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|critical strike chance}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die {{tgc|lang=de|kritische Trefferchance}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la {{tgc|lang=es|probabilidad de impacto crítico}} a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les {{tgc|lang=fr|chances de coup critique}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|Критический удар|шанс критического удара}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_allDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den Schaden um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ammoCost75 | Grants a 25% chance not to consume {{tgc|lang=en|ammo}} | Gewährt eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, {{tgc|lang=de|Munition}} beim Schuss nicht zu verbrauchen | Otorga un 25% de probabilidad de no consumir {{tgc|lang=es|munición}} | Donne 25{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de {{tgc|lang=fr|munition}} | Даёт 25%-ный шанс сэкономить {{tgc|lang=ru|боеприпасы}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ammoCost80 | Grants a 20% chance not to consume {{tgc|lang=en|ammo}} | Gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, {{tgc|lang=de|Munition}} beim Schuss nicht zu verbrauchen | Otorga un 20% de probabilidad de no consumir {{tgc|lang=es|munición}} | Donne 20{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de {{tgc|lang=fr|munition}} | Даёт 20%-ный шанс сэкономить {{tgc|lang=ru|боеприпасы}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_arcticDivingGear | Grants immunity to the {{tgc|lang=en|Chilled}} {{tgc|lang=en|debuff}} from entering water in the {{tgc|lang=en|Snow biome|Snow}} or {{tgc|lang=en|Ice biome}} in {{tgc|lang=en|Expert Mode}} | Immunisiert gegen den {{tgc|lang=de|negativen Statuseffekt}} {{tgc|lang=de|Erkältet}}, wenn er durch das Betreten von Wasser in einer {{tgc|lang=de|Tundra}} im {{tgc|lang=de|Experten-Modus}} verursacht wird | Otorga inmunidad al {{tgc|lang=es|debuff}} {{tgc|lang=es|helado}} por entrar en el agua en el {{tgc|lang=es|Bioma de nieve}} o {{tgc|lang=es|Nieve en el subsuelo}} en el {{tgc|lang=es|Modo Experto}} | Donne une immunité au {{tgc|lang=fr|débuff}} {{tgc|lang=fr|Refroidissement}} en entrant dans l'eau de la {{tgc|lang=fr|toundra}} ou {{tgc|lang=fr|toundra souterraine}} en {{tgc|lang=fr|mode Expert}} | Даёт иммунитет к {{tgc|lang=ru|Дебафы|дебафу}} «{{tgc|lang=ru|Переохлаждение}}» при входе в воду в {{tgc|lang=ru|Снежный биом|снежном}} или {{tgc|lang=ru|Ледяной биом|ледяном биоме}} в {{tgc|lang=ru|Режим эксперта|режиме эксперта}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_armorPenetration | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|armor penetration}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die {{tgc|lang=de|Rüstungsdurchdringung}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la {{tgc|lang=es|penetración de armadura}} a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la {{tgc|lang=fr|pénétration d'armure}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|Пробивная способность|пробивную способность}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_arrowDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|arrow}} damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den {{tgc|lang=de|Pfeil}}schaden um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño de las {{tgc|lang=es|flechas}} a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des {{tgc|lang=fr|flèches}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон от {{tgc|lang=ru|Стрелы|стрел}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_arrowDamageAdditiveStack | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|arrow}} damage additively by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den {{tgc|lang=de|Pfeil}}schaden additiv um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño aditivo de las {{tgc|lang=es|flechas}} a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts de {{tgc|lang=fr|flèches}} de façon additive de $data1$ | Дополнительно <esc>{{#if:$data2$|увелививает|снижает}}</esc> урон от {{tgc|lang=ru|стрелы|стрел}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoActuator | Automatically places {{tgc|lang=en|Actuator}}s on placed objects | Platziert automatisch {{tgc|lang=de|Aktor}}en auf platzierten Objekten | Coloca automáticamente {{tgc|lang=es|actuador}}es en objetos colocados | Place automatiquement des {{tgc|lang=fr|actionneur}}s sur les objets placés | Автоматически размещает {{tgc|lang=ru|актуатор}}ы на установленных объектах | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoJump | Allows auto-jumping | Ermöglicht automatisches Springen | Permite el salto automático | Permet de sauter en continu | Позволяет совершать автопрыжок | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoPaint | Automatically applies {{tgc|lang=en|paint}} to placed objects | Bemalt platzierte Objekte automatisch mit {{tgc|lang=de|Farbe}} | Aplica automáticamente {{tgc|lang=es|pintura}} a los objetos colocados | Applique automatiquelent de la {{tgc|lang=fr|peinture}} sur les objets placés | Автоматически {{tgc|lang=ru|Краска|окрашивает}} размещённые объекты | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoReuseGlove | Allows {{tgc|lang=en|autoswing}}ing all melee weapons and whips | Aktiviert {{tgc|lang=de|Autoschwingen}} für alle Nahkampfwaffen und Peitschen | Permite el {{tgc|lang=es|fuego automático}} a todas las armas cuerpo a cuerpo y látigos | Permet d'{{tgc|lang=fr|attaquer en continu}} avec toutes les armes de mêlée et les fouets | Позволяет {{tgc|lang=ru|Автовзмах|атаковать автоматически}} оружием ближнего боя и хлыстами | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_blackBelt | Grants a 10% chance to negate damage taken | Gewährt eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, erlittenen Schaden zu negieren | Otorga un 10% de probabilidad de negar el daño recibido | Donne 10{{nbsp}}% de chance d'annuler les dégâts subis | Даёт 10%-ный шанс уклоняться от атак | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_blockRange | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> block placement range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die Blockplatzierungs-Reichweite um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el rango de colocación de bloque a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la portée de placement des blocs de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> радиус действия для размещения блоков на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_boneGloveItem | Throws piercing crossbones every second while attacking | Wirft im Kampf einmal pro Sekunde Knochen, die Gegner durchdringen | Lanza huesos perforantes cada segundo mientras atacas | Lance des os en croix toutes les secondes en attaquant | Метают скрещённые кости ежесекундно, пока атакуете | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_brainOfConfusionItem | Has a chance to negate damage taken, temporarily increases {{tgc|lang=en|critical strike chance}} by 20%, and has a chance to inflict the {{tgc|lang=en|Confused}} {{tgc|lang=en|debuff}} on nearby enemies when the wearer takes damage | Gewährt eine Wahrscheinlichkeit, erlittenen Schaden zu negieren, erhöht zeitweise die {{tgc|lang=de|kritische Trefferchance}} um 20 % und verursacht mitunter den {{tgc|lang=de|negativen Statuseffekt}} {{tgc|lang=de|Verwirrt}} an Gegnern in der Nähe, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Tiene la posibilidad de negar el daño recibido, aumenta temporalmente {{tgc|lang=es|probabilidad de impacto crítico}} en un 20%, y tiene la oportunidad de infligir el {{tgc|lang=es|debuff}} {{tgc|lang=es|confusión}} en enemigos cercanos cuando el usuario recibe daño. | Donne une chance d'annuler les dégâts subis, d'augmenter temporairement les {{tgc|lang=fr|chances de coup critique}} de 20{{nbsp}}% et d'infliger le {{tgc|lang=fr|débuff}} {{tgc|lang=fr|Confusion}} aux ennemis proches lorsque le porteur subit des dégâts | Имеет шанс проигнорировать полученный урон, временно увеличивая {{tgc|lang=ru|шанс критического удара}} на 20%. Может наложить {{tgc|lang=ru|дебаф}} «{{tgc|lang=ru|В замешательстве}}» на ближайших противников, когда носитель получает урон | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_buffImmune | Provides immunity to <esc>{{#ifeq:$data2$|1|the $data1$ {{tgc|lang=en|debuff}}|the following {{tgc|lang=en|debuffs}}: $data1$}}</esc> | Immunisiert gegen <esc>{{#ifeq:$data2$|1|den {{tgc|lang=de|negativen Statuseffekt}} $data1$|die folgenden {{tgc|lang=de|negativen Statuseffekte}}: $data1$}}</esc> | Proporciona inmunidad a <esc>{{#ifeq:$data2$|1|$data1$ {{tgc|lang=es|debuff}}|los siguientes {{tgc|lang=es|debuff}}s: $data1$}}</esc> | Donne une immunité <esc>{{#ifeq:$data2$|1|au {{tgc|lang=fr|débuff}} $data1$|aux {{tgc|lang=fr|débuffs}} suivants : $data1$}}</esc> | Даёт иммунитет к <esc>{{#ifeq:$data2$|1|{{tgc|lang=ru|дебаф}}у $data1$|следующим {{tgc|lang=ru|дебаф}}ам: $data1$}}</esc> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_bulletDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|bullet}} damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den {{tgc|lang=de|Kugel}}schaden um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño de las {{tgc|lang=es|balas}} a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des {{tgc|lang=fr|balles}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон, наносимый {{tgc|lang=ru|пули|пулями и патронами}}, на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_canFloatInWater | Allows floating on the surface of liquids | Ermöglicht es, an der Oberfläche von Flüssigkeiten zu schweben | Permite flotar en la superficie de líquidos | Permet de flotter à la surface des liquides | Позволяет держаться на плаву | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_CanSeeInvisibleBlocks | Allows seeing {{tgc|lang=en|Echo Block}}s | Macht {{tgc|lang=de|Echoblock|Echoblöcke}} sichtbar | Permite ver {{tgc|lang=es|bloque eco|bloques eco}} | Permet de voir les {{tgc|lang=fr|blocs Echo}} | Позволяет видеть {{tgc|lang=ru|эхо-блок}}и | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_carpet | Grants the ability to float through the air for five seconds | Ermöglicht es, bis zu fünf Sekunden am Stück durch die Luft zu schweben | Otorga la capacidad de flotar en el aire durante cinco segundos. | Donne la capacité de flotter dans les airs pendant cinq secondes | Даёт на 5 секунд возможность парить в воздухе | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_chloroAmmoCost80 | Grants a 20% chance not to consume {{tgc|lang=en|ammo}} | Gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, {{tgc|lang=de|Munition}} beim Schuss nicht zu verbrauchen | Otorga un 20% de probabilidad de no consumir {{tgc|lang=es|munición}} | Donne 20{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de {{tgc|lang=fr|munition}} | Даёт 20%-ый шанс не потратить {{tgc|lang=ru|боеприпас}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_cordage | Causes destroyed {{tgc|lang=en|vines}} to drop {{tgc|lang=en|Vine Rope}} | Lässt zerstörte {{tgc|lang=de|Ranken}} {{tgc|lang=de|Rankenseil}}e fallen lassen | Hace que destruir {{tgc|lang=es|enredaderas}} dejen {{tgc|lang=es|cuerdas de enredaderas}} | Fait lâcher des {{tgc|lang=fr|cordes de liane}} des {{tgc|lang=fr|lianes}} cassées | С уничтоженных {{tgc|lang=ru|лозы|лоз}} выпадает {{tgc|lang=ru|лиана}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_counterWeight | Spawns <esc>{{#ifeq:$data2$|1|a small yoyo-like projectile|two small yoyo-like projectiles}}</esc> when hitting an enemy with a yoyo | Lässt <esc>{{#ifeq:$data2$|1|ein kleines, jojoartiges Projektil|zwei kleine, jojoartige Projektile}}</esc> erscheinen, wenn ein Gegner mit einem Jojo getroffen wird | Hace aparecer <esc>{{#ifeq:$data2$|1|un pequeño proyectil parecido a un yoyo|dos pequeños proyectiles parecidos a un yoyo}}</esc> al golpear a un enemigo con un yoyo | Fait apparaître <esc>{{#ifeq:$data2$|1|un petit projectile de yoyo|deux petits projectiles de yoyo}}</esc> en frappant un ennemi avec un yoyo | Создаёт <esc>{{#ifeq:$data2$|1|небольшой снаряд, похожий на йо-йо|небольшие снаряды, похожих на йо-йо}}</esc>, когда йо-йо попадает по противнику | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dashType-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dashType-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dd2Accessory | Does not stack with other {{tgc|lang=en|Old One's Army}} accessories | Erhöht den Beschwörungsschaden um 10 % und erhöht die maximale Anzahl der Wächter um 1 | Aumenta el daño de invocación en un 10 % y aumenta el número máximo de centinelas en 1 | Ne se cumule pas avec les autre accessoires de l'{{tgc|lang=fr|Armée de l'Ancien}} | Бонусы не суммируются с другими аксессуарами {{tgc|lang=ru|армия Древних|армии Древних}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_desertBoots | When moving on any {{tgc|lang=en|Sand}}, {{tgc|lang=en|Sandstone Blocks|Sandstone}}, or {{tgc|lang=en|Hardened Sand}}, increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | Erhöht die maximale Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % (auf standardmäßig $data1$ Felder/Sekunde bzw. $data2$) und erhöht Beschleunigung von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde² und Abbremsen von 0,75{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 1,3125{{nbsp}}Felder/Sekunde² (jeweils eine Erhöhug um 75 %), wenn der Spielercharakter sich auf beliebigem {{tgc|lang=de|Sand}}, {{tgc|lang=de|Sandstein}} oder {{tgc|lang=de|Verhärteter Sand|Verhärtetem Sand}} befindet | Al moverse sobre cualquier tipo de {{tgc|lang=es|arena}}, {{tgc|lang=es|arenisca}}, or {{tgc|lang=es|bloque de arena endurecida}}, aumenta la velocidad máxima de movimiento en un 15% (to $data1$ bloques/segundo or $data2$ by default) y aumenta la aceleración y desaceleración en un 75%, de 0,3{{nbsp}}bloques/segundo² a 0.525{{nbsp}}bloques/segundo ² y desde 0.75{{nbsp}}bloques/segundo² a 1.3125{{nbsp}}bloques/segundo², respectivamente | En se déplaçant sur n'importe quel blocs de {{tgc|lang=fr|sable}}, {{tgc|lang=fr|grès}} ou {{tgc|lang=fr|sable durci}}, augmente la vitesse de déplacement maximum de 15{{nbsp}}% (de $data1$ tuiles/seconde ou $data2$ par défaut) et l'accélération et décélération de 75{{nbsp}}%, allant respectivement de 0,3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde² et de 0,75{{nbsp}}tuiles/seconde² à 1,3125{{nbsp}}tuiles/seconde² | При передвижении по любому {{tgc|lang=ru|пески|песку}}, {{tgc|lang=ru|песчаник}}у или {{tgc|lang=ru|Затвердевший песок|затвердевшему песку}} максимальная скорость увеличивается на 15% (до $data1$ блоков/сек или $data2$ по умолчанию), а также увеличивается ускорение и замедление на 75%, т.е. с 0,3{{nbsp}}блоков/сек² до 0,525{{nbsp}}блоков/сек² и с 0,75{{nbsp}}блоков/сек² до 1,3125{{nbsp}}блоков/сек² соответственно. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_discount | Decreases all prices in {{tgc|lang=en|NPC}} shops by 20% | Reduziert die Preise aller Händler-{{tgc|lang=de|NPCs}} um 20 % | Disminuye todos los precios en las tiendas de los {{tgc|lang=es|NPC}} en un 20% | Réduit tous les prix des {{tgc|lang=fr|PNJs}} vendeur de 20{{nbsp}}% | Снижает все цены в магазине {{tgc|lang=ru|Неигровые персонажи|НИПа}} на 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dontHurtCritters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dontHurtNature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dontStarveShader | Activates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in {{tgc|lang=en|The Constant}} worlds | Aktiviert in normalen Welten einen Sepia-Schleier und deaktiviert diesen Effekt in {{tgc|lang=de|The Constant|konstanten}} Welten | Activa un sombreador de pantalla en mundos normales, desactiva este sombreador en mundos {{tgc|lang=es|The Constant}} sombra | Active un assombrissement d'écran dans les mondes normaux, désactive cet assombrissement dans les mondes du {{tgc|lang=fr|Le Constant|Constant}}. | Активирует экранный шейдер в обычных мирах, отключает его в мирах с зерном «{{tgc|lang=ru|The Constant}}» | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_empressBrooch | Increases acceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second², grants infinite flight time, and increases {{tgc|lang=en|jump speed}} by 1.8 | Erhöht die Beschleunigung um 75 %, von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde², gewährt unbegrenzte Flugzeit und erhöht die {{tgc|lang=de|Sprunggeschwindigkeit}} um 1,8 | Aumenta la aceleración en un 75%, de 0,3{{nbsp}}bloques/segundo² a 0.525{{nbsp}}bloques/segundo², otorga un tiempo de vuelo infinito y aumenta la {{tgc|lang=es|velocidad de salto}} a 1.8 | Augmente l'accélération de 75{{nbsp}}%, allant de 0,3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde², donne un temps de vol infini et augmente la {{tgc|lang=fr|vitesse de saut}} de 1,8 | Увеличивает ускорение на 75%, т.е. с 0,3{{nbsp}}блоков/сек² до 0,525{{nbsp}}блоков/сек², даёт бесконечный полёт и увеличивает {{tgc|lang=ru|скорость прыжка}} на 1,8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_endurance | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|damage reduction}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die {{tgc|lang=de|Schadensverringerung}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la {{tgc|lang=es|reducción de daño}} a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la {{tgc|lang=fr|réduction des dégâts}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|снижение урона}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_equipmentBasedLuckBonus | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|luck}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das {{tgc|lang=de|Glück}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la {{tgc|lang=es|suerte}} a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la {{tgc|lang=fr|chance}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|удача|удачу}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_equippedAnyTileSpeedAcc | Increases item placement speed by 50% | Erhöht die Gegenstandsplatzierungs-Geschwindigkeit um 50 % | Aumenta la velocidad de colocación de elementos en 50% | Augmente la vitesse de placement d'objet de 50{{nbsp}}% | Увеличивает скорость размещения предметов на 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_equippedAnyWallSpeedAcc | Increases {{tgc|lang=en|Background walls|wall}} placement speed by 50% | Erhöht die {{tgc|lang=de|Hintergrundwand}}platzierungs-Geschwindigkeit um 50 % | Aumenta la velocidad de colocación de {{tgc|lang=es|muros}} en un 50% | Augmente la vitesse de placement de {{tgc|lang=fr|Murs de fond|mur}} de 50{{nbsp}}% | Увеличивает скорость размещения {{tgc|lang=ru|стены|стен}} на 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_extraFall | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum {{tgc|lang=en|Fall damage|safe falling distance}} by $data1$ tiles | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale {{tgc|lang=de|Fallschaden|sichere Falldistanz}} um $data1$ Felder | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el máximo del {{tgc|lang=es|daño por caída}} a $data1$ bloques | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la {{tgc|lang=fr|dégâts de chute|distance de chute de sécurité}} maximum de $data1$ tuiles | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> максимальную {{tgc|lang=ru|урон от падения|дистанцию безопасного падения}} на $data1$ <esc>{{plural:$data1$|блок|блока|блоков|блока}}</esc> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_fireWalk | Grants immunity to the {{tgc|lang=en|Burning}} {{tgc|lang=en|debuff}} inflicted by contact with {{tgc|lang=en|Meteorite}} and {{tgc|lang=en|Hellstone}} | Immunisiert gegen den {{tgc|lang=de|negativen Statuseffekt}} {{tgc|lang=de|Verbrennung}} bei Kontakt mit {{tgc|lang=de|Meteorit}} und {{tgc|lang=de|Höllenstein}} | Otorga inmunidad al {{tgc|lang=es|debuff}} {{tgc|lang=es|ardiendo}} causado por el contacto con {{tgc|lang=es|meteorito}} y {{tgc|lang=es|piedra infernal}} | Donne l'immunité au {{tgc|lang=fr|débuff}} {{tgc|lang=fr|Brûlure}} infligé au contact de la {{tgc|lang=fr|météorite}} ou de la {{tgc|lang=fr|pierre infernale}} | Даёт иммунитет к {{tgc|lang=ru|дебаф}}у «{{tgc|lang=ru|Горение}}», накладываемый при контакте с {{tgc|lang=ru|метеорит}}ом или {{tgc|lang=ru|адский камень|адским камнем}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_fishingSkill | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> fishing power by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die {{tgc|lang=de|Angelkraft}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> poder de pesca a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la puissance de pêche de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> навык рыбной ловли на $data1$ ед. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_flowerBoots | Causes flowers to grow where the wearer walks on {{tgc|lang=en|grass}} | Lässt dort Blumen wachsen, wo der Spielercharakter über {{tgc|lang=de|Gras}} läuft | Hace que crezcan flores donde el usuario camina {{tgc|lang=es|césped}} | Fait pousser des fleurs lorsque le porteur marche sur de l'{{tgc|lang=fr|herbe}} | Когда носитель проходится по {{tgc|lang=ru|траве}}, на ней вырастают цветы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_frogLegJumpBoost | Increases {{tgc|lang=en|jump speed}} by 2.4 and increases the maximum {{tgc|lang=en|Fall damage|safe falling distance}} by 15 tiles | Increases {{tgc|lang=en|jump speed}} by 2.4 and increases the maximum {{tgc|lang=en|Fall damage|safe falling distance}} by 15 tiles | Incrementa {{tgc|lang=es|velocidad de salto}} a 2.4 e incrementa el máximo del {{tgc|lang=es|daño por caída}} a 15 tiles | Augmente la {{tgc|lang=fr|vitesse de saut}} de 2,4 et augmente la {{tgc|lang=fr|dégâts de chute|distance de chute de sécurité}} maximum de 15 tuiles | Увеличивает {{tgc|lang=ru|скорость прыжка}} на 2,4 и максимальную {{tgc|lang=ru|урон от падения|дистанцию безопасного падения}} на 15 блоков | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_goldRing | Increases the {{tgc|lang=en|pickup range}} for coins by 21.875 tiles, from 2.625 to 24.5 tiles | Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von Münzen um 21,875{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 24,5{{nbsp}}Felder | Aumenta el {{tgc|lang=es|rango de recogida}} de las monedas en 21.875 bloques, desde 2.625 a 24.5 bloques | Augmente la {{tgc|lang=fr|portée de collecte}} des pièces de 21,875 tuiles, augmentant de 2,625 à 24,5 tuiles | Увеличивает {{tgc|lang=ru|дальность сбора}} монет на 21,875 блока, т.е. с 2,625 до 24,5 блока | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_gravControl2 | Grants the ability to {{tgc|lang=en|Reversed gravity|reverse gravity}} | Gewährt die Fähigkeit, die {{tgc|lang=de|Schwerkraft}} umzukehren | Otorga la capacidad de revertir la {{tgc|lang=es|gravedad}} | Donne la capacité d'inverser la {{tgc|lang=fr|gravité}} | Позволяет менять {{tgc|lang=ru|гравитация|гравитацию}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasCreditsSceneMusicBox | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Blizzard | Grants the ability to perform a blizzard-type {{tgc|lang=en|extra jump}} midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Schneesturm-{{tgc|lang=de|Zusatzsprung}} durchzuführen | Otorga la habilidad de realizar un {{tgc|lang=es|salto extra}} de ventisca en el aire. | Donne la capacité d'effectuer un {{tgc|lang=fr|saut supplémentaire}} de blizzard dans les airs | Даёт возможность выполнять в воздухе {{tgc|lang=ru|дополнительный прыжок}} по типу снежной бури | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Cloud | Grants the ability to perform a cloud-type {{tgc|lang=en|extra jump}} midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Wolken-{{tgc|lang=de|Zusatzsprung}} durchzuführen | Otorga la habilidad de realizar un {{tgc|lang=es|salto extra}} de nubes en el aire. | Donne la capacité d'effectuer un {{tgc|lang=fr|saut supplémentaire}} de nuage dans les airs | Даёт возможность выполнять в воздухе {{tgc|lang=ru|дополнительный прыжок}} по типу облака | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Fart | Grants the ability to perform a fart-type {{tgc|lang=en|extra jump}} midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Furz-{{tgc|lang=de|Zusatzsprung}} durchzuführen | Otorga la habilidad de realizar un {{tgc|lang=es|salto extra}} de flatulencias en el aire. | Donne la capacité d'effectuer un {{tgc|lang=fr|saut supplémentaire}} de pet dans les airs | Даёт возможность выполнять в воздухе {{tgc|lang=ru|дополнительный прыжок}} по типу пердежа | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Sail | Grants the ability to perform a tsunami-type {{tgc|lang=en|extra jump}} midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Tsunami-{{tgc|lang=de|Zusatzsprung}} durchzuführen | Otorga la habilidad de realizar un {{tgc|lang=es|salto extra}} de tsunami en el aire. | Donne la capacité d'effectuer un {{tgc|lang=fr|saut supplémentaire}} de tsunami dans les airs | Даёт возможность выполнять в воздухе {{tgc|lang=ru|дополнительный прыжок}} по типу цунами | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Sandstorm | Grants the ability to perform a sandstorm-type {{tgc|lang=en|extra jump}} midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Sandsturm-{{tgc|lang=de|Zusatzsprung}} durchzuführen | Otorga la capacidad de realizar un {{tgc|lang=es|salto extra}} de tormenta de arena en el aire. | Donne la capacité d'effectuer un {{tgc|lang=fr|saut supplémentaire}} de tempête de sable dans les airs | Даёт возможность выполнять в воздухе {{tgc|lang=ru|дополнительный прыжок}} по типу песчаной бури | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasLuckyCoin | Causes enemies to occasionally drop additional coins when damaged | Lässt Gegner gelegentlich Münzen fallen lassen, wenn sie Schaden erleiden | Causa que los enemigos ocasionalmente suelten monedas extras cuando reciben daño | Fait lâcher de temps en temps des pièces supplémentaires aux ennemis blessés | При ранении противников, с них периодически выпадают монеты | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasMagiluminescence | Increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | Erhöht die maximale Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % (auf standardmäßig $data1$ Felder/Sekunde bzw. $data2$) und erhöht Beschleunigung von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde² und Abbremsen von 0,75{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 1,3125{{nbsp}}Felder/Sekunde² (jeweils eine Erhöhug um 75 %) | Aumenta la velocidad de movimiento máxima por 15% (desde $data1$ bloques/segundo o $data2$ por defecto) y aumenta la aceleración y deceleración por 75%, desde 0.3{{nbsp}}bloques/segundo² y 0.525{{nbsp}}bloques/segundo² y desde 0.75{{nbsp}}bloques/segundo² a 1.3125{{nbsp}}bloques/segundo², respectivamente | Augmente la vitesse de déplacement maximum de 15{{nbsp}}% (de $data1$ tuiles/seconde ou $data2$ par défaut) et augmente l'accélération et la décélération de 75{{nbsp}}%, de 0;3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde² et de 0,75{{nbsp}}tuiles/seconde² à 1,3125{{nbsp}}tuiles/seconde², respectivement | Увеличивает максимальную скорость передвижения на 15% (до $data1$ блоков/сек или $data2$ по умолчанию), а также увеличивается ускорение и замедление на 75%, т.е. с 0,3{{nbsp}}блоков/сек² до 0,525{{nbsp}}блоков/сек² и с 0,75{{nbsp}}блоков/сек² до 1,3125{{nbsp}}блоков/сек² соответственно. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasMoltenQuiver | Converts {{tgc|lang=en|Wooden Arrow}}s to {{tgc|lang=en|Flaming Arrow}}s when firing them | Konvertiert {{tgc|lang=de|Holzpfeil}}e zu {{tgc|lang=de|Flammenpfeil}}en, wenn sie abgefeuert werden | Convierte {{tgc|lang=es|flecha de madera|flechas de madera}} a {{tgc|lang=es|flecha ardiente|flechas ardientes}} cuando son disparadas | Convertit les {{tgc|lang=fr|flèches en bois}} en {{tgc|lang=fr|flèches enflammées}} en les tirant | Превращает {{tgc|lang=ru|деревянная стрела|деревянные стрелы}} при стрельбе в {{tgc|lang=ru|Поджигающая стрела|поджигающие стрелы}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasPaladinShield | While health is above 25%, redirects 25% of the damage taken by nearby {{tgc|lang=en|Teams|team}} members to the wearer | Leitet 25 % des von {{tgc|lang=de|Teams|Teammitgliedern}} erlittenen Schaden an den Spielercharakter weiter, sofern dessen Gesundheit mehr als 25 % seiner Maximalgesundheit beträgt | Cuando la vida es superior al 25%, redirige 25% del daño recibido por miembros del {{tgc|lang=es|equipo|equipo}} cercanos | Lorsque la santé est au dessus de 25{{nbsp}}%, redirige 25{{nbsp}}% des dégâts subis par les membres proches de l'{{tgc|lang=fr|équipe}} au porteur | Пока здоровье выше 25%, перенаправляет 25% урона, получаемый {{tgc|lang=ru|команды|союзниками}}, на ближайшего его носителя | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_honeyCombItem | Releases up to three bees that attack nearby enemies and grants the {{tgc|lang=en|Honey (buff)|Honey}} buff for 5 seconds when the wearer takes damage | Lässt bis zu drei Bienen erscheinen, die nahe Gegner angreifen, und gewährt den Statuseffekt {{tgc|lang=de|Honig (Statuseffekt)|Honig}}, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Libera hasta 3 abejas que atacaran a enemigos cercanos y otorga el {{tgc|lang=es|buff}} {{tgc|lang=es|miel (buff)|miel}} por 5 segundos cuando el portador recibe daño | Relâche jusqu'à trois abeilles qui attaquent les ennemis proches et donne le buff {{tgc|lang=fr|Miel (buff)|Miel}} pendant 5 secondes lorsque le porteur subit des dégâts | Поражает до трёх пчёл, атакующих ближайших противников, а также даёт носителю {{tgc|lang=ru|баф}} «{{tgc|lang=ru|В меду}}» при получении урона | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_huntressAmmoCost90 | Grants a 10% chance not to consume {{tgc|lang=en|ammo}} | Gewährt eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, {{tgc|lang=de|Munition}} beim Schuss nicht zu verbrauchen | Otorga un 10% de probabilidad de no consumir {{tgc|lang=es|munición}} | Donne 10{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de {{tgc|lang=fr|munition}} | Даёт 10%-ый шанс не потратить {{tgc|lang=ru|боеприпас}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_iceSkate | Grants enhanced mobility on {{tgc|lang=en|Ice Blocks}} and prevents {{tgc|lang=en|Thin Ice}} from breaking when landing on it | Erhöht die Mobilität auf {{tgc|lang=de|Eisklotz|Eisklötzen}} und verhindert, dass {{tgc|lang=de|Dünnes Eis}} einbricht | Otorga control del movimiento sobre {{tgc|lang=es|bloque de hielo|bloques de hielo}} y evita destruir {{tgc|lang=es|hielo fino}} por caída | Améliore la mobilité sur les {{tgc|lang=fr|blocs de glace}} et empêche la {{tgc|lang=fr|glace fine}} de se casser en tombant dessus | Даёт повышенную мобильность по {{tgc|lang=ru|лёд|льду}} и предотвращает разрушение {{tgc|lang=ru|Хрупкий лёд|хрупкого льда}} при приземлении на него | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_InfoAccMechShowWires | Allows revealing placed {{tgc|lang=en|wire}} | Ermöglicht das Anzeigen platzierter {{tgc|lang=de|Kabel}} | Permite revelar los {{tgc|lang=es|cable}}s colocados | Permet de réveler les {{tgc|lang=fr|câble}}s placés | Позволяет видеть размещённые {{tgc|lang=ru|провод}}а | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_jumpBoost | Increases {{tgc|lang=en|jump duration}} to 20 and {{tgc|lang=en|jump speed}} to 6.51 | Erhöht die {{tgc|lang=de|Sprungdauer}} auf 20 und die {{tgc|lang=de|Sprunggeschwindigkeit}} auf 6,51 | Aumenta {{tgc|lang=es|duración de salto}} a 20 y {{tgc|lang=es|velocidad de salto}} a 6.51 | Augmente la {{tgc|lang=fr|durée de saut}} de 20 et la {{tgc|lang=fr|vitesse de saut}} de 6,51 | Увеличивает {{tgc|lang=ru|длительность прыжка}} до 20 и {{tgc|lang=ru|скорость прыжка}} на 6,51 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_jumpSpeedBoost | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|jump speed}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die {{tgc|lang=de|Sprunggeschwindigkeit}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> {{tgc|lang=es|velocidad de salto}} por $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la {{tgc|lang=fr|vitesse de saut}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|скорость прыжка}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_kbGlove | Doubles melee {{tgc|lang=en|knockback}} | Verdoppelt den mit Nahkampfwaffen verursachten {{tgc|lang=de|Rückstoß}} | Dobla el {{tgc|lang=es|retroceso}} de armas melee | Double le {{tgc|lang=fr|recul}} au corps à corps | Удваивает {{tgc|lang=ru|отбрасывание}} ближнего боя | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_killClothier | Grants the ability to damage and kill the {{tgc|lang=en|Clothier}} | Gewährt die Fähigkeit, dem {{tgc|lang=de|Schneider}} Schaden zuzufügen und zu töten | Otorga la capacidad de atacar y matar al {{tgc|lang=es|buhonero}} | Donne la capacité de blesser et tuer le {{tgc|lang=fr|Tailleur}} | Даёт возможность навредить и убить {{tgc|lang=ru|портной|портного}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_killGuide | Grants the ability to damage and kill the {{tgc|lang=en|Guide}} | Gewährt die Fähigkeit, dem {{tgc|lang=de|Fremdenführer}} Schaden zuzufügen und zu töten | Otorga la capacidad de atacar y matar al {{tgc|lang=es|guía}} | Donne la capacité de blesser et tuer le {{tgc|lang=fr|Guide}} | Даёт возможность навредить и убить {{tgc|lang=ru|гид}}а | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_lavaMax | Grants immunity to {{tgc|lang=en|lava}} for $data1$ | Immunisiert gegen {{tgc|lang=de|Lava}}schaden für $data1$ | Otorga inmunidad a la {{tgc|lang=es|lava}} por $data1$ | Donne limmunité à la {{tgc|lang=fr|lave}} pendant $data1$ | Даёт иммунитет к {{tgc|lang=ru|лава|лаве}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_lavaRose | Decreases the damage taken from {{tgc|lang=en|lava}} by 56.25%, from 80 to 35, and halves the duration of the {{tgc|lang=en|On Fire!}} {{tgc|lang=en|debuff}} inflicted by it, from 7 to 3.5 seconds | Reduziert den von {{tgc|lang=de|Lava}} erlittenen Schaden um 56,25 %, von 80 auf 35, und halbiert die Dauer des durch Lava verursachten {{tgc|lang=de|negativen Statuseffekt}}s {{tgc|lang=de|Flammenmeer!}}, von 7 auf 3,5{{nbsp}}Sekunden | Disminuye el daño recibido por {{tgc|lang=es|lava}} por 56.25%, desde 80 a 35, y reduce a la mitad los efectos del {{tgc|lang=es|debuff}} {{tgc|lang=es|¡En llamas!}} que causa, de 7 a 3.5 segundos | Réduit les dégâts infligés par la {{tgc|lang=fr|lave}} de 80 à 35 et réduit la durée du {{tgc|lang=fr|débuff}} {{tgc|lang=fr|En feu !}} infligé par celle-ci de 7 à 3,5 secondes | Снижает урон, получаемый от {{tgc|lang=ru|лава|лавы}}, на 56,25%, т.е. с 80 до 35, и снижает вдвое длительность {{tgc|lang=ru|дебаф}}а «{{tgc|lang=ru|В огне!}}» от него, т.е. с 7 до 3,5 секунд | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_lifeRegen | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|health regeneration}} by $data1${{nbsp}}HP/sec | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die {{tgc|lang=de|Lebensregeneration}} um $data1${{nbsp}}LP/Sekunde | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la {{tgc|lang=es|regeneración de salud}} un $data1${{nbsp}}HP/seg | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la {{tgc|lang=fr|régénération de santé}} de $data1${{nbsp}}PV/sec | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|регенерация здоровья|регенерацию здоровья}} на $data1${{nbsp}}ед./сек | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_longInvince | Doubles the duration of the wearer's {{tgc|lang=en|Invincibility frame|invincibility}} after they take damage, from 0.67 to 1.33 seconds by default | Verdoppelt die Dauer der Unverwundbarkeit nach dem Erleiden von Schaden, von 0,67 auf 1,33{{nbsp}}Sekunden | Dobla la duración de la invulnerabilidad obtenida por el portador al recibir daño, desde 0.67 a 1.33 segundos | Double la durée d'invincibilité du porteur après qu'il ait subis des dégâts, allant de 0,67 à 1,33 secondes | Удваивает длительность неуязвимости носителю после получении урона, т.е. с 0,67 до 1,33 секунды | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> magic {{tgc|lang=en|critical strike chance}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die {{tgc|lang=de|kritische Trefferchance}} von Magiewaffen um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la {{tgc|lang=es|probabilidad de impacto crítico}} mágico un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les {{tgc|lang=fr|chances de coup critique}} magiques de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> магический {{tgc|lang=ru|шанс критического удара}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicCuffs | Restores {{tgc|lang=en|mana}} when the wearer takes damage | Füllt {{tgc|lang=de|Mana}} auf, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Reestablece {{tgc|lang=es|maná}} cuando el portador recibe daño | Restaure de la {{tgc|lang=fr|mana}} lorsque le porteur subit des dégâts | Восстанавливает {{tgc|lang=ru|мана|ману}} при получении урона носителем | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|magic damage}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den {{tgc|lang=de|Magieschaden}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> {{tgc|lang=es|daño mágico}} un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les {{tgc|lang=fr|dégâts magiques}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|магический урон}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicQuiver | Increases knockback and speed of {{tgc|lang=en|arrows}} and {{tgc|lang=en|Stake}}s by 10%, grants a 20% chance not to consume the ammo, and doubles the velocity of most arrows | Erhöht Rückstoß und Schaden von {{tgc|lang=de|Pfeile}}n und {{tgc|lang=de|Pflock|Pflöcken}} um 10 %, gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, die {{tgc|lang=de|Munition}} beim Schuss nicht zu verbrauchen, und verdoppelt die Projektilgeschwindigkeit der meisten Pfeile | Aumenta el empuje y la velocidad de {{tgc|lang=es|flechas}} y {{tgc|lang=es|estaca}}s por 10%, otorga 20% de probabilidad de no consumir la munición, y dobla la velocidad de la mayoría de las flechas | Augmente le recul et la vitesse des {{tgc|lang=fr|flèches}} et des {{tgc|lang=fr|pieu}}x de 10{{nbsp}}%, donne 20{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de {{tgc|lang=fr|munition}} et double la vélocité de la plupart des flèches | Увеличивает отбрасывание, урон от {{tgc|lang=ru|стрелы|стрел}} и {{tgc|lang=ru|кол}}ьев на 10%, даёт 20%-ый шанс не потратить {{tgc|lang=ru|боеприпас}}, а также вдвое увеличивает скорость большинства стрел | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magmaStone | Causes {{tgc|lang=en|melee weapons}} to inflict the {{tgc|lang=en|Hellfire}} {{tgc|lang=en|debuff}} | Lässt {{tgc|lang=de|Nahkampfwaffen}} den {{tgc|lang=de|negativen Statuseffekt}} {{tgc|lang=de|Flammenmeer!}} verursachen | Permite a las {{tgc|lang=es|armas cuerpo a cuerpo}} infligir el {{tgc|lang=es|debuff}} {{tgc|lang=es|¡En llamas!}} | Fait infliger le {{tgc|lang=fr|débuff}} <esc>{{tgc|lang=fr|Feu infernal}} {{eicons|1.4.1|small=y}} / {{tgc|lang=fr|En feu !}} {{eicons|1.4.1|invert=y|small=y}}</esc> aux {{tgc|lang=fr|armes de mêlée}} | {{tgc|lang=ru|Оружие ближнего боя}} накладывает {{tgc|lang=ru|дебаф}} <esc>{{eicons|1.4.1|small=y}} «{{tgc|lang=ru|Адский огонь}}» / {{eicons|1.4.1|invert=y|small=y}} «{{tgc|lang=ru|В огне!}}»</esc> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaCost | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|mana}} cost by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die {{tgc|lang=de|Mana}}kosten um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el costo de {{tgc|lang=es|maná}} por $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le coût en {{tgc|lang=fr|mana}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> расход {{tgc|lang=ru|мана|маны}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaFlower | Automatically consumes {{tgc|lang=en|mana}}-restoring {{tgc|lang=en|potions}} when mana is depleted | Verbraucht automatisch {{tgc|lang=de|mana}}auffüllende {{tgc|lang=de|Tränke}}, wenn das Mana verbraucht ist | Automáticamente consume {{tgc|lang=es|poción|pociones}} que restablezcan {{tgc|lang=es|maná}} cuando el maná se acaba | Consomme automatiquement les {{tgc|lang=fr|potions}} de restauration de {{tgc|lang=fr|mana}} lorsque le mana est épuisé | Автоматически расходует {{tgc|lang=ru|зелья}}, восстанавливающие {{tgc|lang=ru|мана|ману}}, при её истощении | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaMagnet | Increases the {{tgc|lang=en|pickup range}} for {{tgc|lang=en|Star|mana stars}} by 18.75{{nbsp}}tiles, from 2.625 to 21.375 | Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von {{tgc|lang=de|Stern|Manasternen}} um 18,75{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 21,375{{nbsp}}Felder | Aumenta el {{tgc|lang=es|rango de recogida}} de {{tgc|lang=es|estrellas de maná}} por 18.75{{nbsp}}bloques, desde 2.625 a 21.375 | Augmente la {{tgc|lang=fr|portée de collecte}} des {{tgc|lang=fr|Étoile|étoiles de mana}} de 18,75{{nbsp}}tuiles, de 2,625 à 21,375 | Увеличивает {{tgc|lang=ru|дальность сбора}} для {{tgc|lang=ru|звезда|звёзд маны}} на 18,75{{nbsp}}блоков, т.е. с 2,625 до 21,375 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaRegenBonus | Increases {{tgc|lang=en|mana regeneration}} by between roughly +3{{nbsp}}mana/sec and +14{{nbsp}}mana/sec, depending on the wearer's mana level | Erhöht die {{tgc|lang=de|Manaregeneration}} um ungefähr zwischen 3{{nbsp}}Mana/Sekunde und 14{{nbsp}}Mana/Sekunde, abhängig vom Manastand | Aumenta la {{tgc|lang=es|regeneración de maná}} por alrededor de +3{{nbsp}}maná/seg y +14{{nbsp}}mana/seg, dependiendo del maná máximo del portador | Augmente la {{tgc|lang=fr|régénération de mana}} d'entre environ +3{{nbsp}}mana/sec et +14{{nbsp}}mana/sec, en fonction du niveau de mana du joueur | Увеличивает {{tgc|lang=ru|регенерация маны|регенерацию маны}} между +3{{nbsp}}ед/сек и +14{{nbsp}}ед/сек в зависимости показателя маны носителя | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaRegenDelayBonus | Halves the mana regeneration delay | Halbiert die Verzögerung, nach der die Manaregeneration beginnt | Reduce el retraso de la regeneración de mana por la mitad | Réduit le délai de régénération de mana de moitié | Снижает задержку регенерации маны вдвое | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_maxMinions | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of {{tgc|lang=en|minions}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale Anzahl von {{tgc|lang=de|Günstlinge}}n um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el número máximo de {{tgc|lang=es|súbditos}} un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le nombre maximum de {{tgc|lang=fr|sbires}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> максимальное количество {{tgc|lang=ru|последователи|последователей}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_maxTurrets | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of {{tgc|lang=en|sentries}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale Anzahl von {{tgc|lang=de|Wächter}}n um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el número máximo de {{tgc|lang=es|centinelas}} a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le nombre maximum de {{tgc|lang=fr|sentinelles}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> максимальное количество {{tgc|lang=ru|стражи|стражей}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee {{tgc|lang=en|critical strike chance}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die {{tgc|lang=de|kritische Trefferchance}} von Nahkampfwaffen um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la {{tgc|lang=es|probabilidad de impacto crítico}} melee un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les {{tgc|lang=fr|chances de coup critique}} de mêlée de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|шанс критического удара}} в ближнем бою на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|melee damage}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den {{tgc|lang=de|Nahkampfschaden}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el {{tgc|lang=es|daño cuerpo a cuerpo}} un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les {{tgc|lang=fr|dégâts de mêlée}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|урон в ближнем бою}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeScaleGlove | Increases the size of all melee weapons by 10% | Vergrößert alle Nahkampfwaffen um 10 % | Aumenta el tamaño de todas las armas cuerpo a cuerpo por 10% | Augmente la taille de toutes les armes de mêlée de 10{{nbsp}}% | Увеличивает размер всего оружия ближнего боя на 10% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeSpeed | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee speed by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das Nahkampftempo um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la vitesse de mêlée de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> скорость ближнего боя на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_minionDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|summon damage}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den {{tgc|lang=de|Beschwörungsschaden}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el {{tgc|lang=es|daño de invocación}} un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les {{tgc|lang=fr|dégâts d'invocation}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|урон, наносимый призывом}}, на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_minionKB | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the {{tgc|lang=en|knockback}} dealt by {{tgc|lang=en|minions}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den von {{tgc|lang=de|Günstlinge}}n verursachten {{tgc|lang=de|Rückstoß}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el {{tgc|lang=es|retroceso}} hecho por {{tgc|lang=es|súbditos}} un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le {{tgc|lang=fr|recul}} infligé par les {{tgc|lang=fr|sbires}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|отбрасывание}} от {{tgc|lang=ru|последователи|последователей}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_moonLordLegs | Increases the maximum {{tgc|lang=en|Fall damage|safe falling distance}} by 10 tiles, {{tgc|lang=en|jump speed}} by 1.8, and {{tgc|lang=en|jump duration}} by 1 | Erhöht die maximale {{tgc|lang=de|Fallschaden|sichere Falldistanz}} um 10{{nbsp}}Felder, die {{tgc|lang=de|Sprunggeschwindigkeit}} um 1,8 und die {{tgc|lang=de|Sprungdauer}} um 1 | Incrementa la {{tgc|lang=es|daño por caída|distancia de caída segura}} por 10 bloques, la {{tgc|lang=es|velocidad de salto}} por 1.8, y {{tgc|lang=es|duración de salto}} por 1 | Augmente la {{tgc|lang=fr|dégâts de chute|distance de chute de sécurité}} maximum de 10 tuiles, la {{tgc|lang=fr|vitesse de saut}} de 1,8 et la {{tgc|lang=fr|durée de saut}} de 1 | Увеличивает максимальную {{tgc|lang=ru|урон от падения|дистанцию безопасного падения}} на 10 блоков, {{tgc|lang=ru|скорость прыжка}} на 1,8 и {{tgc|lang=ru|длительность прыжка}} на 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_moveSpeed | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|movement speed}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die {{tgc|lang=de|Bewegungsgeschwindigkeit}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la {{tgc|lang=es|velocidad de movimiento}} un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la {{tgc|lang=fr|vitesse de déplacement}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|скорость передвижения}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_nightVision | Increases the overall light level | Erhöht das allgemeine Lichtniveau | Aumenta el nivel de iluminación | Augmente le niveau de lumière global | Увеличивает общий уровень освещения | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_noFallDmg | Grants immunity to {{tgc|lang=en|fall damage}} | Immunisiert gegen {{tgc|lang=de|Fallschaden}} | Otorga inmunidad al {{tgc|lang=es|daño por caída}} | Donne l'immunité aux {{tgc|lang=fr|dégâts de chute}} | Даёт иммунитет к {{tgc|lang=ru|урон от падения|урону от падения}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_noKnockback | Grants immunity to {{tgc|lang=en|knockback}} | Immunisiert gegen {{tgc|lang=de|Rückstoß}} | Otorga inmunidad al {{tgc|lang=es|retroceso}} | Donne l'immunité au {{tgc|lang=fr|recul}} | Даёт иммунитет к {{tgc|lang=ru|отбрасывание|отбрасыванию}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_npcTypeNoAggro | Causes the following <esc>{{plural:$data2$|enemy|enemies}}</esc> to become passive: $data1$ | Verursacht, dass <esc>{{plural:$data2$|der folgende Gegner passiv wird|die folgenden Gegner passiv werden}}</esc>: $data1$ | Causa que los <esc>{{plural:$data2$|enemigos}}</esc> se vuelvan pasivos: $data1$ | Rend <esc>{{plural:$data2$|l'ennemi suivant passif|les ennemis suivants passifs}}</esc> : $data1$ | <esc>{{plural:$data2$|Следующий противник становится дружелюбным|Следующие противники становятся дружелюбными}}</esc>: <esc>{{lc:$data1$}}</esc> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_panic | Increases movement speed by 100% for five seconds after the wearer takes damage | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 100 % für fünf Sekunden, nachdem der Spielercharakter Schaden erleidet | Incrementa la velocidad de movimiento un 100% por 5 segundos después de que el portador reciba daño | Augmente la vitesse de déplacement de 100{{nbsp}}% pendant cinq secondes après que le porteur ait subis des dégâts | Увеличивает скорость передвижения на 50% на 5 секунд после получения урона носителем | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_pickSpeed | <esc>{{#if:$data2$|Decreases|Increases}}</esc> {{tgc|lang=en|mining speed}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Reduziert|Erhöht}}</esc> die {{tgc|lang=de|Grabgeschwindigkeit}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Reduce|Incrementa }}</esc> la {{tgc|lang=es|velocidad de minería}} un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Réduit|Augmente}}</esc> la {{tgc|lang=fr|vitesse de minage}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|скорость добычи}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_preventAllItemPickups | Prevents picking up any items | Verhindert, dass jegliche Gegenstände automatisch ins Inventar aufgenommen werden | Previene recoger cualquier objeto | Empêche de récupérer n'importe quel objet | Предотвращает сбор любых предметов | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_pStone | Decreases the duration of the {{tgc|lang=en|Potion Sickness}} {{tgc|lang=en|debuff}} by 25%, from 60 seconds to 45 seconds | Reduziert die Dauer des {{tgc|lang=de|negativen Statuseffekt}}s {{tgc|lang=de|Krankheitstrank}} um 25 %, von 60 auf 45{{nbsp}}Sekunden | Redure la duración del {{tgc|lang=es|debuff}} {{tgc|lang=es|enfermedad de poción}} un 25%, desde 60 segundos a 45 segundos | Réduit la durée du {{tgc|lang=fr|débuff}} {{tgc|lang=fr|Mana affaibli}} de 60 secondes à 45 secondes | Снижает длительность {{tgc|lang=ru|дебаф}}а «{{tgc|lang=ru|Послезельевая болезнь}}» на 25%, т.е. с 60 до 45 секунд | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rangedCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> ranged {{tgc|lang=en|critical strike chance}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die {{tgc|lang=de|kritische Trefferchance}} von Fernkampfwaffen $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la {{tgc|lang=es|probabilidad de impacto crítico}} de rango un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les {{tgc|lang=fr|chances de coup critique}} à distance de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|шанс критического удара}} в дальнем бою на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rangedDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|ranged damage}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den {{tgc|lang=de|Fernkampfschaden}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el {{tgc|lang=es|daño de ataque a distancia}} un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les {{tgc|lang=fr|dégâts à distance}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|урон в дальнем бою}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_remoteVisionForDrone | Centers the screen on the {{tgc|lang=en|Kwad Racer Drone}} | Centers the screen on the {{tgc|lang=en|Kwad Racer Drone}} | Centra la pantalla en el {{tgc|lang=es|Dron de carreras con kwad}} | Centre l'écran sur le {{tgc|lang=fr|drone kwad de course}} | Центр экрана смещается на {{tgc|lang=ru|гоночный квадрон}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-1 | Allows limited {{tgc|lang=en|Flight#Rocket Boots|flight}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-2 | Allows limited {{tgc|lang=en|Flight#Rocket Boots|flight}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-3 | Allows limited {{tgc|lang=en|Flight#Rocket Boots|flight}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-4 | Allows limited {{tgc|lang=en|Flight#Rocket Boots|flight}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-5 | Allows limited {{tgc|lang=en|Flight#Rocket Boots|flight}} | Allows limited {{tgc|lang=en|Flight#Rocket Boots|flight}} | Allows limited {{tgc|lang=en|Flight#Rocket Boots|flight}} | Allows limited {{tgc|lang=en|Flight#Rocket Boots|flight}} | Allows limited {{tgc|lang=en|Flight#Rocket Boots|flight}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|rocket}} damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den Schaden von {{tgc|lang=de|Raketen}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño por {{tgc|lang=es|cohetes}} un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des {{tgc|lang=fr|fusées (lanceur)|fusées}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон от {{tgc|lang=ru|ракеты|ракет}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rulerGrid | Displays a semi-transparent grid overlay on the screen | Zeigt ein halbtransparentes Gitter auf dem Bildschirm an | Proyecta una grilla semi-transparente sobre la pantalla | Affiche une grille semi-transparente sur l'écran | Отображает полупрозрачную сетку поверх экрана | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_scope | Grants the ability to increase view range while holding a bullet-firing {{tgc|lang=en|gun}} | Gewährt die Fähigkeit, die Sichtweite zu vergrößern, während eine Kugeln feuernde {{tgc|lang=de|Schusswaffe}} gehalten wird | Otorga la habilidad de aumentar el rango de visión cuando el portador sostiene un {{tgc|lang=es|arma}} de balas | Donne la capacité d'augmenter la portée de vision en portant une {{tgc|lang=fr|arme à feu}} tirant des balles | Позволяет увеличить дальность обзора при удержании {{tgc|lang=ru|огнестрельное оружие|огнестрельного оружия}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_shimmerImmune | Prevents automatic {{tgc|lang=en|Shimmering}} and instead allows manually starting it | Prevents automatic {{tgc|lang=en|Shimmering}} and instead allows manually starting it | Previene la {{tgc|lang=es|fulguración}} automáticamente y en su lugar permite iniciarlo manualmente | Empêche la {{tgc|lang=fr|scintillance}} automatique et permet à la place de la démarrer manuellement | Предотвращает автоматические {{tgc|lang=ru|мерцание (дебаф)|мерцание}} и позволяет начать его вручную | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_shinyStone | Increases {{tgc|lang=en|health regeneration}} when not moving, accelerating from roughly +10{{nbsp}}HP/sec to roughly +40{{nbsp}}HP/sec | Erhöht stetig die {{tgc|lang=de|Lebensregeneration}}, wenn sich der Spielercharakter nicht bewegt, von ungefähr +10{{nbsp}}LP/Sekunde auf bis zu ungefähr +40{{nbsp}}LP/Sekunde | Aumenta {{tgc|lang=es|regeneración de salud}} estando quieto, acelerando desde unos +10{{nbsp}}HP/sec hasta unos +40{{nbsp}}HP/sec | Augmente la {{tgc|lang=fr|régénération de santé}} en étant immobile de environ +10{{nbsp}}PV/sec à environ +40{{nbsp}}PV/sec | Увеличивает {{tgc|lang=ru|регенерация здоровья|регенерацию здоровья}}, когда не двигаетесь, ускоряясь примерно с +10{{nbsp}}ед./секc и примерно до +40{{nbsp}}ед./сек | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_skyStoneEffects | Grants a wide array of stat bonuses<esc>{{#switch:$data1$|day= during the day|night= during the night (or a Solar Eclipse)}}</esc> | Gewährt <esc>{{#switch:$data1$|day=tagsüber|night=nachts (oder während einer Sonnenfinsternis)}}</esc> eine Vielzahl kleiner Boni | Otorga una variedad de aumentos de estadísticas<esc>{{#switch:$data1$|day= durante el día|night= durante la noche (o un eclipse solar)}}</esc> | Donne une vaste gammme de statistiques bonus <esc>{{#switch:$data1$|day=durant la journée|night=durant la nuit (ou une Éclipse solaire)}}</esc> | Даёт бонусы ко множеству характеристик <esc>{{#switch:$data1$|day= днём|night= ночью (или в во время солнечного затмения)}}</esc> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_slowFall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_spikedBoots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_sporeSac | Continuously spawns multiple floating spores that home in on nearby enemies and explode upon contact | Lässt kontinuierlich mehrere schwebende Sporen erscheinen, die automatisch zu nahen Gegnern fliegen und beim Kontakt explodieren | Continuamente genera múltiples esporas flotantes que persiguen a enemigos cercanos y explotan en contacto | Fait apparaître de nombreuses spores flottants de manière continue se dirigeant vers les ennemis proches et explosant à leur contact | Постоянно создаёт множество парящих спор, наводящиеся в ближайших противников и взрывающиеся при контакте | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem | Causes three stars to fall when the wearer takes damage | Lässt drei Sterne vom Himmel fallen, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Causa que 3 estrellas caigan del cielo cuando el portador recibe daño | Fait tomber trois étoiles lorsque le porteur subit des dégâts | При ношении и получении урона вызывает три падающих звезды | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem_beeCloakOverrideItem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem_manaCloakOverrideItem | Transforms the stars into mana-restoring pickups when they hit terrain | Transformiert die Sterne in manaauffüllende, aufsammelbare Gegenstände, wenn sie auf Terrain treffen | Transforma las estrellas en recolectables que reestablecen maná cuando chocan al terreno | Transforme les étoiles filantes tombant sur le sol en étoiles de mana récupérables | Превращает звёзды в подбираемые и восстанавливающие ману при их ударе об поверхность | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem_starVeilOverrideItem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_statDefense | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> {{tgc|lang=en|defense}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die {{tgc|lang=de|Abwehr}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la {{tgc|lang=es|defensa}} un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la {{tgc|lang=fr|défense}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> {{tgc|lang=ru|защита|защиту}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_statManaMax2 | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> maximum {{tgc|lang=en|mana}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das maximale {{tgc|lang=de|Mana}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el {{tgc|lang=es|maná}} máximo $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le {{tgc|lang=fr|mana}} maximum de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> запас {{tgc|lang=ru|мана|маны}} на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_strongBees | Enhances the bee projectiles fired from bee-related items, and replaces half of those bees with larger and more powerful variants | Verbessert die Bienenprojektile, die von Gegenständen mit Bienenthema abgefeuert werden, und ersetzt die Hälfte dieser Bienen mit einer größeren und stärkeren Version | Mejora los proyectiles de abeja disparados por equipamientos de abeja y reemplaza la mitad de esas abejas con variantes más grandes y poderosas | Améliore les projectiles d'abeille tirés par les objets liés aux abeilles et remplace la moitié de ces abeilles par des variantes plus grosses et plus puissantes | Усиливает пчёл, создаваемых пчелиными предметами, а также заменяет некоторых пчёл большими и усиленными вариациями | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_tileRangeX | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> horizontal item placement and tool range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die horizontale Gegenstandsplatzierungs- und Werkzeug-Reichweite um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el rango horizontal de herramientas y colocación de objetos por $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le placement horizontal d'objet la portée d'outil de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> горизонтальное размещение и дальность использования инструментов на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_tileRangeY | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> vertical item placement and tool range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die vertikale Gegenstandsplatzierungs- und Werkzeug-Reichweite um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> rango vertical de herramientas y colocación de objetos por $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le placement vertical d'objet la portée d'outil de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> вертикальное размещение и дальность использования инструментов на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_treasureMagnet | Increases the {{tgc|lang=en|pickup range}} for items and other pickups by 9.375 tiles, from 2.625 to 12 tiles | Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von Gegenständen und anderem Aufsammelbaren um 9,375{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 12{{nbsp}}Felder | Aumenta el {{tgc|lang=es|rango de recogida}} de objetos y recolectables por 9.375 bloques, desde 2.625 a 12 bloques | Augmente la {{tgc|lang=fr|portée de collecte}} des objets et des autres objets récupérables de 9,375 tuiles, allant de 2,625 à 12 tuiles | Увеличивает {{tgc|lang=ru|дальность сбора}} предметов и других подборов на 9,375 блоков (с 2,625 до 12 блоков) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_volatileGelatin | Periodically fires a bouncing, piercing projectile at a nearby enemy | Verschießt periodisch ein abprallendes, Gegner durchdringendes Projektil in Richtung eines nahen Gegners | Periódicamente dispara un proyectil perforador y rebotador hacia un enemigo cercano | Tire de manière régulière un projectile rebondissant et transperçant aux ennemis proches | Периодически выпускает в ближайшего противника отскакивающий и пробивающий снаряд | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_waterWalk | Allows walking on the surface of all {{tgc|lang=en|liquids}} | Ermöglicht es, auf der Oberfläche von allen {{tgc|lang=de|Flüssigkeiten}} zu laufen | Permite caminar sobre la superficie de todos los {{tgc|lang=es|líquidos}} | Permet de marcher à la surface de tous les {{tgc|lang=fr|liquides}} | Позволяют ходить по всем {{tgc|lang=ru|жидкости|жидкостям}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_waterWalk2 | Allows walking on the surface of {{tgc|lang=en|water}}, {{tgc|lang=en|honey}}, and {{tgc|lang=en|shimmer}} | Ermöglicht es, auf der Oberfläche von {{tgc|lang=de|Wasser}} und {{tgc|lang=de|Honig}} zu laufen | Permite caminar sobre la superficie de {{tgc|lang=es|agua}} y {{tgc|lang=es|miel}} | Permet de marcher à la surface de l'{{tgc|lang=fr|eau}} et du {{tgc|lang=fr|miel}} | Позволяют ходить по {{tgc|lang=ru|вода|воде}} и {{tgc|lang=ru|мёд}}у | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_whipRangeMultiplier | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the range of all {{tgc|lang=en|whips}} by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die Reichweite von allen {{tgc|lang=de|Peitschen}} um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el rango de todos los {{tgc|lang=es|látigos}} por $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la portée de tous les {{tgc|lang=fr|fouets}} de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> дальность атаки для всех {{tgc|lang=ru|хлыст}}ов на $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_wolfAcc | Transforms the wearer into a werewolf at night, granting a wide array of stat bonuses | Transformiert den Spielercharakter nachts in einen Werwolf, was eine Vielzahl kleiner Boni gewährt | Transforma al portador en un hombre lobo por las noches, otorgando una variedad de aumentos de estadísticas | Transforme le porteur en loup-garou durant la nuit tout en lui donnant une vaste gamme de statistiques bonus | Ночью превращает носителя в оборотня, давая бонусы ко многим характеристикам | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_yoyoGlove | Spawns a duplicate yoyo when hitting an enemy with a yoyo | Lässt ein zweites Jojo erscheinen, wenn ein Gegner mit einem Jojo getroffen wird | Genera una dúplica de yoyo cuando un enemigo es golpeado con un yoyo | Fait apparaître un second yoyo lorsque un ennemi est touché par un yoyo | Создаёт копию йо-йо при попадании в противника йо-йо | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_yoyoString | Increases the range of all yoyos | Erhöht die Reichweite aller Jojos | Aumenta el rango de todos los yoyos | Augmente la portée de tous les yoyos | Увеличивает дальность броска для всех йо-йо | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rulerLine | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||